Rabu, 07 Oktober 2015

cara membuat email


https://drive.google.com/open?id=0Bwr9XbKoPuj6cDBHREppdG0wX00

soal tentang simulasi digital

SIMULASI DIGITAL
1.Berikut ini adalah salah satu komponen perangkat keras(hardware) KECUALI :
A.HEADSET
B.MICROPHONE
C.KOMPUTER
D.SKYPE
2 Salah satu contoh aplikasi dari video chat adalah:
A.FACEBOOK 
B. TWITER
C. FACE TIME
D. BBM
3.  Salah satu contoh aplikasi text adalah:
A.BBM
B.SKYPE
C.FACE TIME
D.LINE
4.telepon dengan layar video dan mampu menangkap video (gambar) sekaligus suara yang ditransmisikan. Fungsi telepon video sebagai alat komunikasi antara satu orang dengan orang yang lainnya secara real-time. Disebut?
a.     VideoPhone
b.    PhoneVideo
c.     VidioPhone
d.    VideoSet
5.cara berkomunikasi di mana penyampaian dan penerimaan informasi atau pesan dilakukan dengan menggunakan Internet, atau melalui dunia maya (cyberspace). Disebut?
a.     Komuikasi Dalam jaringan
b.    Komunikasi dalam mata
c.     Komunikasi dalam internet
d.    Komunikasi dalam maya
e.     Komunikasi dalam hidup


 6.proses belajar mengajar yang menggunakan media elektronik khususnya internet sebagai sistem pembelajarann. Disebut?
a.     E-learning
b.    E-economic
c.     E-Formation
d.    E-shop

7.pelajaran yang membekali siswa agar dapat mengomunikasikan gagasan atau konsep melalui media digital.
a.     Simulasi Digital
b.    Digital Simulasi
c.     Digital Internet
d.    Digital Simulator

8.Komunikasi daring memungkinkan terjadinya komunikasi dua arah, Antara lain :
a.     Synchronous dan asynchronous
b.    Dalam dan Luar
c.     Kiri dan Kanan
d.    Atas dan Bawah


9. kelas “terbuka” dan “jarak jauh” yang dibuat dalam rangka pemelajaran yang dapat diikuti oleh siswa yang terdaftar, dan tidak ada perbedaan dengan kelas konvensional (kelas tatap muka langsung antara guru dan siswa). Disebut?
a.     Kelas Maya
b.    Kelas Internet
c.     Kelas baru
d.    Kelas Lama

10.media siswa mengomunikasikan gagasan atau konsep dengan mengekspresikan diri dalam bentuk gambar bergerak. Disebut?
a.     Presentasi Luar
b.    Presentasi Gambar
c.     Presentasi Video
d.    Presentasi Simulasi

    11. Tujuan Komunikasi Dalam Jaringan Antara lain, Kecuali .
a.     menjelaskan pengertian komunikasi,
b.    mengidentifikasi jenis komunikasi,
c.     menjelaskan pengertian komunikasi daring,
d.    mengambarkan fungsi dan jenis komunikasi daring,

12.Komunikasi adalah …
a.     penyampaian pikiran atau perasaan oleh seseorang kepada orang lain dengan menggunakan lambang-lambang yang bermakna bagi kedua pihak
b.    penggambaran pikiran atau perasaan oleh seseorang kepada orang lain dengan menggunakan lambang-lambang yang bermakna bagi kedua pihak,kasi
c.     penyempurnaan pikiran atau perasaan oleh seseorang kepada orang lain dengan menggunakan lambang-lambang yang bermakna bagi kedua pihak,
d.    penghidupan pikiran atau perasaan oleh seseorang kepada orang lain dengan menggunakan lambang-lambang yang bermakna bagi kedua pihak,

13Jenis Jenis Komunikasi Dalam Jaringan Antara Lain .
a.     Lingkungan
b.    Lisan
c.     Bertemu
d.    Berkelompok

14.sebuah fitur, aplikasi, atau program dalam jaringan Internet untuk berkomunikasi dan bersosialisasi langsung sesama pemakai Internet yang sedang daring (yang sama - sama sedang menggunakan Internet). Disebut?
a.     Fitur
b.    Chat
c.     Live
d.    Calling

15.electronic-mail yaitu?
a.     surat elektronik
b.    gambar elektronik
c.     video elektronik
d.    bisnis elektronik

16.komunikasi asinkron adalah?
a.     komunikasi menggunakan perangkat HP dan jaringan Internet yang dilakukan secara tunda.
b.    komunikasi menggunakan perangkat komputer dan jaringan Internet yang dilakukan secara tunda.
c.     komunikasi menggunakan perangkat komputer dan jaringan Karet yang dilakukan secara tunda.
d.    komunikasi menggunakan perangkat komputer dan jaringan Internet yang dilakukan secara langsung

17.bagian dari identitas di dunia maya. Hampir seluruh layanan daring mensyaratkan kepemilikan e-mail untuk dapat mengakses layanan tersebut. Disebut?
a.     Alamat email
b.    Buku email
c.     Surat email
d.    Tulisan email
18.mengunggah file atau folder yang telah disimpan sebelumnya pada perangkat komputer, laptop, tablet, disebut?
a.     Upload
b.    Donwload
c.     ScreenShot
d.    ShutDown

19.layanan video chat yang dilakukan secara antarpribadi antara 3 orang atau lebih (multipoint) dengan beberapa layanan tambahan seperti berbagi layar, papan tulis, dll. Disebut?
a.     Video tap
b.    Video conference
c.     Video call
d.    Video Editor

20.SlideShare digunakan untuk …
a.     MelakukanMetting
b.    Melakukan Misi
c.     Melakukan Presentasi
d.    Melakukan partisipasi

21.Google+ hangouts adalah fitur layanan video chat gratis dari ?
a.     Google
b.    Mozila Firefox
c.     Opera
d.    Internet Explore

22. orang yang sadar apa yang baik apa yang salah, menunjukkan kecerdasan perilaku teknologi, dan membuat pilihan yang tepat ketika menggunakan teknologi. Disebut?
a.     Warga Digital
b.    Warga Sosial
c.     WArga WArnet
d.    Warga Komunitas

23.Internet Bisa Digunakan untuk.. kecuali,
a.     Internetan
b.    Upload
c.     Donwload
d.    Joget

24.Kewargaan Digital di bagi atas beberapa bagian….   Kecuali,
a.     Lingkungan belajar dan akademis
b.    Lingkungan sekolah dan tingkah laku
c.     Kehidupan siswa di luar lingkungan sekolah
d.    Ilutstrasi

25.proses belajar mengajar mengenai teknologi dan pemanfaatan teknologi. Disebut?
a.     Literasi digital
b.    Simulasi Digital
c.     Video digital
d.    Ilutrasi Digital

26.Etiket digital dibuat dengan tujuan untuk :
a.     mengacaukan perasaan dan kenyamanan pengguna lainnya.
b.    menjaga perasaan dan kenyamanan pengguna lainnya.
c.     Merusak perasaan dan kenyamanan pengguna lainnya.
d.    mendapatkan perasaan dan kenyamanan pengguna lainnya.

27.Warga digital perlu menyadari bahwa sebagian besar dari proses jual beli telah dilaksanakan secara daring. Berbagai situs jual-beli lokal dapat dengan mudah diakses oleh penjual dan pembeli, seperti tokobagus.com, kaskus.co.id, berniaga.com, dan berbagai toko daring lainnya
Disebut?
a.     Transaksi Digital
b.    Hokum Digital
c.     Visi Digital
d.    Misi Digital




28.konsep yang dapat digunakan untuk memberikan pengetahuan mengenai penggunaan teknologi dunia maya dengan baik dan benar.
a.     Kewargaan Digital
b.    Rempah Digital
c.     Iustrasi Digital
d.    Publik Digital


29.e-learning dimanfaatkan unntuk ?
a.     pembelajaran tek nologi
b.    penjualan dan pembelian teknologi
c.     bisnis ekonomi
d.    hidup teknologi



30.Konektivitas  dalam belajar adalah?

a.     akses terhadap beraneka ragam informasi ‘tersedia’ dalam skala global.
b.    akses terhadap beraneka ragam informasi ‘tersedia’ dalam skala dunia.
c.     akses terhadap beraneka ragam informasi ‘tersedia’ dalam skala organanisasi.
d.    akses terhadap beraneka ragam informasi ‘tersedia’ dalam skala individu


31.Fleksibilitas dalam belajar adalah?
a.     belajar dapat dilaksanakan di mana saja dan kapan saja.
b.    belajar dapat dilaksanakan di mana saja dan ditempat
c.     belajar dapat dilaksanakan di mana saja dan disitu juga
d.    ga bias belajar

32.Interaksi dalam belajar yaitu?
a.    evaluasi belajar dapat dilaksanakan seketika dan mencuri.
b.    evaluasi belajar dapat dilaksanakan seketika dan membulati
c.     evaluasi belajar dapat dilaksanakan seketika dan mandiri.
d.    evaluasi belajar dapat dilaksanakan sebentar


33. Kolaborasi dalam belajar yaitu?
a.    penggunaan perangkat diskusi dapat mendukung pembelajaran kolaborasi di luar ruang kelas.
b.    penggunaan perangkat diskusi dapat mendukung pembelajaran kolaborasi di luar kamar mandi
c.     penggunaan perangkat diskusi dapat mendukung pembelajaran kolaborasi di luar lingkungan
d.    penggunaan perangkat diskusi dapat mendukung pembelajaran kolaborasi di dalam




34.media yang digunakan oleh penulis konten maupun perusahaan penerbit konten. Disebut?


A.LCMS
B.LCCC
C.LMCD
D.LSMD


35.Einztein (www.einztein.com) merupakan SLN yang ditujukan bagi …
A.Pelajar kelas tinggi
B.Pelajar biasa
C.Pelajar TK
D.SD


36.Edmodo adalahsebuah media untuk …
A.melaksanakan pembelajaran secara daring.
B.melaksanakan pembelajaran secara manual
C.melaksanakan pembelajaran secara contact eye
D.melaksanakan pembelajaran secara offline


37.Edmodo diciptakan oleh ….
A.Jeff O’Hara dan Nic Borg
B.Muhammad Ridho Firmansyah
C.Kendy Saputra
D.Alif Ajha

38.Apakah Edmodo bias Digunakan Kalangan Mana Saja?
A.Ya
BTidak
C.Bisa
D.A dan b benar


39. Hardware adalah?
A.Perangkat gratisan
B.Perangkat biasa
C.Perangkat Lemah
D.Perangkat keras


40.Software adalah?

A.Perangkat Lunak
B.Perangkat ga penting
C.Perangkat Biasa
D.Perangkat rusak